作者:柏亚舟 在很长一段时间里,“做一款属于自己的游戏”对大多数玩家而言,都是一个令人向往却又有些遥远的念想。它往往意味着需要跨越编程、美术、策划乃至团队磨合等一系列现实门槛,有想法的人很多,真正能动手将其变为现实的人却在少数