Saber Interactive首席创意官 Tim Willits 表示,游戏行业的裁员潮主要来自于一些同行的“过度专一化”。他认为,依赖数百名员工开发单一游戏的工作室将面临生存困境。
根据他的说法,Saber Interactive 通过分散资源避开了大工作室的孤岛问题
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Saber Interactive首席创意官 Tim Willits 表示,游戏行业的裁员潮主要来自于一些同行的“过度专一化”。他认为,依赖数百名员工开发单一游戏的工作室将面临生存困境。
根据他的说法,Saber Interactive 通过分散资源避开了大工作室的孤岛问题