Saber Interactive首席创意官 Tim Willits 表示,游戏行业的裁员潮主要来自于一些同行的“过度专一化”。他认为,依赖数百名员工开发单一游戏的工作室将面临生存困境。

根据他的说法,Saber Interactive 通过分散资源避开了大工作室的孤岛问题