任天堂 2027 财年第二财季(2026 年 7 月至 9 月,即日历三季度)财报在 11 月 5 日披露。Switch 2 这一季销量只有 267 万台,比去年同期的 454 万台下滑 41%,也低于上一财季的 382 万台[3][4],这份成绩单随后冲上了知乎热榜。上市至 9 月 30 日,这台新主机累计销量已有 2635 万台[1],基数不小,这一季偏偏没接住换新需求。
单季跌掉四成,直接原因不是缺芯片。社长古川俊太郎给出了相反的说法,据界面新闻(记者宋佳楠)报道,他表示目前存储芯片供给充足,有信心完成本财年 1650 万台的硬件销售目标,现阶段也没有进一步上调主机售价的计划[3]。真正压住销量的是三件事,三个市场先后涨价把购入门槛垫高了,这个财季没有旗舰大作接棒,上市初期攒下的首发红利也逐步消耗[3]。对观望中的玩家,这组事实指向一个具体结论,供给和价格短期都定了调,能等来的变量只剩圣诞季的游戏阵容;国内倒是多了一个刚开业的官方渠道。
三个市场先后涨了价
价格是三件事里最早发生的一件。任天堂 5 月 8 日宣布,日本市场 Switch 2 日语版机型自 5 月 25 日起从 49980 日元涨到 59980 日元,新价约合人民币 2500 元,涨幅约 20%[3][6]。美国和欧洲的调整落在 9 月 1 日,美国从 449.99 美元涨到 499.99 美元(约合人民币 3200 元)[7],涨 50 美元(约合人民币 320 元);欧洲从 469.99 欧元涨到 499.99 欧元(约合人民币 3700 元),涨 30 欧元(约合人民币 220 元)[3]。调价的理由,任天堂自己的说法是应对持续攀升的零部件成本[6],界面新闻写得更具体,存储芯片零部件成本暴涨,是它在日本、北美、欧洲三地先后调价的直接原因[3]。
这一轮涨价踩在任天堂的财年节奏上。日本的新价覆盖了 7 至 9 月整季,美国和欧洲的新价 9 月 1 日才生效,只落在这季最后一个月。界面新闻在财报解读里把这层因果摆在了明面上,涨价直接抬高消费者购入门槛,抑制一部分普通用户的换机意愿[3]。
游戏卖得动,新机卖不动
价格之外,这一季没有让玩家掏钱换新机的理由。财报里软硬件的走势分得很开,7 至 9 月 Switch 2 软件销量 1503 万份,同比增长 26%[4];整个上半年软件销量 2449 万份,同比上涨 18.8%,硬件销量却只有 649 万台,同比下滑 37.4%[3]。软件和硬件走出了两个方向,玩家没有离开这个平台,卡住的是购买新机的动力。初代 Switch 同季销量也只有 61 万台,同比降 33%[4],两代硬件一起在退。
财报稿点名的第二条原因是首发热度退潮,二季度缺少能够强力拉动硬件购买的旗舰大作[3]。官方软件榜能看出这个缺口有多大,卖得最好的《马里奥赛车 世界》累计 1648 万份,第二名的《咚奇刚 蕉力全开》505 万份[2][5]。IT之家把《斯普拉遁突袭》(Splatoon Raiders)和《火焰之纹章 万缕千丝》(Fire Emblem: Fortune's Weave)列为 Switch 2 新作,官方榜上两款游戏的累计销量分别是 242 万份和 134 万份[2][4],榜首的体量是前者的近七倍,是后者的十二倍还多。日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 评价得更直接,任天堂本财年真正具备爆款潜力的只有《时之笛》重制版[3]。
需求疲软也不是这一季才冒头。2026 年 3 月,任天堂就曾把季度产量从原定的 600 万台削减到 400 万台,理由是假日需求不及预期,减产持续到 4 月[6]。这家公司会按需求调整产能,这轮下滑与芯片供给无关,官方也没有任何缺货的表述。
1650 万台目标,还差约 1001 万台
任天堂的反应同样写进了财报。这份 5 月定下的全年指引本期原样维持,营收预期 2.05 万亿日元(约合人民币 865 亿元),同比降 11.4%;营业利润预期 3700 亿日元,同比降 20.7%;净利润预期 3100 亿日元,同比降 26.9%[6]。预测数字已经计入存储零部件涨价带来约 1000 亿日元(约合人民币 42 亿元)的成本压力[3]。
上半年营业利润 2165 亿日元(约合人民币 91 亿元),同比上涨 49.1%,里面有一笔一次性的钱,第一财季任天堂收到约 3 亿美元(约合人民币 19 亿元)美国 IEEPA 法规下的关税退款。软件销售占比持续提升拉高整体毛利率,报告期内综合毛利率升至 50.4%,同比提高 14.2 个百分点;合并营收 9660 亿日元(约合人民币 408 亿元),同比下滑 12.1%[3]。硬件销量在缩,利润的强势有相当部分不来自主机。
要紧的数字是缺口。上半年 Switch 2 总销量 649 万台[3],要完成 1650 万台的财年目标,10 月到明年 3 月的两个季度需要完成约 1001 万台销量,平均每季 500 万台上下,接近刚刚过去这一季的两倍。任天堂给的后续安排偏重阵容,10 月之后重点上线《Switch运动 度假》、《塞尔达传说 时之笛》重制版、《密特罗德:拉维纳斯》和多款异度神剑 2/3 的 Switch 2 升级版,2027 年还有宝可梦新作和星之卡比新作[3]。界面新闻对此的判断是,该公司显然希望依靠后续游戏阵容重新撬动主机销量[3]。
等什么,不等什么
这些数字落到想买主机的玩家面前。等补货没有意义,古川的原话说的是芯片充足,任天堂自己都没提缺货。等降价,官方现在给出的承诺只到“没有进一步上调主机售价的计划”,没有一句提到回落[3]。倒是国内渠道有个新变化,10 月 29 日 Switch 2 首家官方旗舰店在天猫国际开业,《塞尔达传说 时之笛》重制版、“塞尔达传说 40 周年纪念版”主机和配套 Pro 手柄已经开启预售[6]。
所以购买决策回到那个最朴素的判断,愿不愿意按涨价之后的价格,为当前的阵容买单。愿意,天猫国际的官方旗舰店已经开业;不愿意,能等的是圣诞季阵容和明年的宝可梦、卡比新作,价格不在等待的名单里。这轮四成的下滑出在买家这头,供给那头,任天堂自己都说了不缺货。