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瞄准训练

点击开始后游戏区会随机出现圆形目标,命中一个立刻出下一个,点完 30 个结算。成绩是每次命中的平均毫秒数,越低越快;点到空处不算失误但会拖慢时间。

玩法说明

  1. 1点击开始,游戏区随机出现圆形目标
  2. 2用鼠标或手指尽快点中它,命中立即刷新下一个
  3. 3连续命中 30 个目标,查看平均耗时与本机最佳

无需登录 · 全程浏览器本地运行 · 成绩只存在这台设备

关于这个小游戏

瞄准训练把「看到目标 → 移动光标 → 点击」的完整动作压成一个数字:连续 30 次命中的平均耗时。它比单纯反应测试多了一层——光标移动和手眼协调一起计入,所以更接近 FPS 里微调准星的手感。

目标位置每次都在可点击区域内随机生成,点空只会浪费你自己的时间,不会被记成失误。切到后台会自动暂停并重新刷新当前目标,防止借暂停偷瞄。全部在浏览器本地运行,本机最佳成绩只存在这台设备。

成绩是怎么算的

  • 成绩 = 30 次命中的总耗时 ÷ 30,单位毫秒,越低越好。
  • 计时使用 performance.now() 高精度时钟,从目标出现算到命中按下。
  • 误点不计入命中次数,但计时不会停——点空等于白送时间。
  • 平均 300ms 以内算极快,450ms 以内算快,650ms 以上偏慢。

常见问题

成绩是怎么算的?

一轮要连续命中 30 个目标。成绩是 30 次命中的总耗时除以 30,得到每次命中的平均毫秒数,越低越好;结果页同时给出总用时和最快/最慢一击。

点到空白处算失误吗?

不算命中也不算扣分,但计时不会停——点空等于白白浪费时间。目标永远在可点击区域内完整出现,不会被裁掉。

手机上能玩吗?

能。鼠标点击和手指点按等价;目标直径会随屏幕尺寸适配,保证手机上也好点。

中途切出去会怎样?

页面切到后台会自动暂停并遮住游戏区;点继续后当前目标重新刷新出现,已命中的次数保留,防止利用暂停偷瞄计时。

成绩和纪录存在哪?

只存在这台设备的浏览器里:本机最佳和最近几次成绩留在本机,可一键清除;不上传、无账号、没有全球排行榜。

平均多少毫秒算快?

瞄准点击包含移动时间,比纯反应测试慢:平均 300ms 以内极快,450ms 以内算快,650ms 以上偏慢。屏幕越大、目标越远耗时自然越高,同设备对比最有意义。