游戏工具 / 20
比赛对阵表生成器
几秒钟搭好一张 2–32 人的单败淘汰对阵表。粘贴名单,选种子排位或随机抽签,轮空自动分配,每场录完比分胜者自动晋级;改前面的比分会自动清掉失效的后场结果,最后可导出 PNG/SVG 图片或 JSON 数据。一切都在本机浏览器里完成。
赛事设置
整份名单粘在这里,点“解析名单”进入右侧列表,可改名、删除或调整种子顺序。
种子模式下,列表顺序就是种子顺序,用 ↑↓ 调整;随机模式下顺序不影响抽签。
对阵表可以左右滑动,查看后面的轮次。
点任意一场录入比分或直接点选晋级者;平局会保留比分,需手动选择晋级方。赛事自动存在本机浏览器里,换设备可用 JSON 导出/导入。
比分持平:平局不能自动产生胜者,请在下方手动点选晋级方。
单淘汰赛怎么打
单淘汰赛就是输一场就出局:每轮淘汰一半选手,直到只剩冠军。本工具支持 2–32 人。人数不是 2 的幂时,部分选手首轮轮空(BYE)直接进第二轮;轮空优先分给高种子且分散在不同对阵里,1、2 号种子分守上下半区,只有决赛才可能相遇。点任意一场录比分,或直接点选晋级者;平局比分会被保留,但不会自动产生胜者,需要你手动指明加赛后谁晋级。修改前面的结果会自动清掉已经失效的后场比分,保证对阵树不会出现错误的晋级路径。
常见问题
轮空(BYE)是怎么分配的?
人数不是 2 的幂时(比如 5、12 人),对阵树先补齐到最近的 2 的幂,多出的位置就是轮空位。轮空固定分给最高的一批种子:5 人赛 1–3 号种子轮空,12 人赛 1–4 号种子轮空。随机抽签模式下轮空同样均匀散开,不会集中到同一侧,也绝不会出现轮空对轮空。
种子排位和随机抽签有什么区别?
种子模式下名单顺序就是种子顺序:1、2 号种子分守上下半区,最早也要决赛才相遇,前 4 号种子分到四个不同的四分之一区。随机模式则把所有人打乱进位,只保留轮空的分散位置,适合不搞排名的朋友赛、社团赛。
比赛打平了怎么办?
平局比分可以照常录入,但工具不会自动产生胜者——那场会停在未定状态。按你们事先约定的规则加赛、点球或重赛后,回到该场点选“晋级”的那一方即可。
改前面的比分会怎样?
改早期场次后,所有受影响的后续对阵都会重新计算:如果后续某场的比分或晋级结果里还带着已经出局或换位的选手,那条结果会被自动清掉重新来。对阵树不会保留已经失效的晋级路径。
刷新页面或换电脑还能找回赛事吗?
刷新、关掉浏览器再打开都还在:赛事自动存在这台设备的浏览器本地存储里。要换设备,用“导出 JSON”下载赛事文件,在另一台机器上“导入 JSON”就能完整恢复名单、对阵和比分。
最多支持多少人?想要循环赛或双败赛制呢?
当前版本只做 2–32 人的单淘汰赛——刚好覆盖宿舍、社团和小型电竞局。循环赛、双败淘汰、多人实时协作和在线报名都不在这一版的范围内。
名单和比分会上传到服务器吗?
不会。抽签、比分、晋级、PNG/SVG 图片和 JSON 文件全部在你浏览器本地生成,不发请求、不建账号;清掉浏览器站点数据才会丢失。