大家好,我是拓海,本期我会借由个人全成就的经验,在不涉及剧透的情况下,从前期要点须知,玩法机制解析,重要内容预警,三个角度告诉你,《影之刃零》入坑需要知道的事。一切开始前就告诉各位,本作没有系列剧情门槛,我个人完全没有玩过该系列的其他作品,也能充分理解魂的这段旅途,内容层面上,本期为了照顾多平台的小伙伴,没有涉及任何mod与bug相关内容。

主要结合我自己通关以来的所有经验汇总,讲解底层机制与前期推荐,帮你将那些很多看起来帅的不讲道理的动作,用自己的双手亲自打出来。那么接下来进入游戏,如果你是手柄游玩的话,建议先调整一下按键映射,打开设置,切到第二页的控制选项,往下找到键位方案,再进入自定义的编辑,就可以在右侧修改对应按键了。

这里分享两套我个人的按键设置,画面中的参考统一以XBOX手柄为准,习惯像黑神话,悟空战神这样用ABXY进行轻重攻击的玩家,可以参考方案一,而习惯艾尔登法环。黑暗之魂这类精剑攻击的玩家呢。可以参考方案二,调整完按键后,建议各位切到第三页的音效设置,直接翻到最底,将碰撞音色调整为40,碰撞音效强度设为7~9,这套设置啊是我个人觉得最爽。

也最接近打铁质感的格挡音效,随后就可以开始游戏了。难度共有入阵,破局和逆天者三个选项,其中入阵和破局只有数值上的区别,可以直接理解为简单和普通难度,逆天者则会在提高敌人血量与伤害的同时,增加新的招式。比如boss会使用更多的连招与进攻方式,也会读取玩家的状态,进一步给战斗压力。

值得一提的是,本作没有难度,成就过程中觉得打不过,随时打开设置调整难度也不会影响成就和流程,数次通关以后。可以继承角色的装备与饰品,进入66天难度,该难度固定采用逆天者数值,每次死亡扣除一天,耗尽天数后就会直接结束游戏。不过二周目的养成也会进一步升级啊。

商店里的装备强化素材可以不限次数购买,武器的强化上限也会随着轮回继续提升。所以虽然有限制死亡的要求,但各位也能带着逐渐成型的装备与玩法,继续探索本作的战斗魅力,好了。那么了解完这些。接下来介绍本作的战斗机制,进入战斗后,各位首先需要留意血条下方的杀气条混合,所有敌人都有正常资源,它同时影响进攻与防守,重攻击需要消耗杀气格挡敌人的攻击。

也会需要它,而杀气一旦被打空,就会短暂进入一小段破防状态,补充杀气最直接的方式就是切换武器魂,可以同时装备两把主武器。只要成功切换,就会使出切手技,同时回满杀气,这套机制不需要加点啊。不过不同武器的切换是存在冷却时间的,到了中后期还可以学习先声夺人,将切手技替换为特殊招式,让每次换出新武器时呢。

都可以额外释放一个技能,每个敌人也有杀气,他们不论是小怪还是boss,都直观显示在血条上方,敌人的杀气条被打空的瞬间会造成一次大硬直,所有在进行的攻击都会被迫打断。随后缓慢恢复杀气,在恢复杀气期间,敌人都是无法防御的状态,此时你的任何攻击都可以轻松压制敌人打。

不过需要注意啊。没有杀气不代表不会还手,如果你没有及时打断敌人,依然可以正常攻击,前期部分敌人的血条,下方呢还会出现蓝色的护盾条,它比杀气更难削减,使用破盾类武器会更容易处理。如果手头没有对应的武器啊。也可以寻找机会绕到身后,直接对生命值造成伤害。

那么了解的杀气,下面看看基础攻击,本作的攻击分为普通攻击与杀气攻击,普通攻击非常简单啊。连续按下即可打出当前武器的基础连招,有趣的是,面对多名敌人围攻时,魂还会使出特殊的解围动作,各位在普攻或者成功弹反时呢。都有机会看到同时攻击多名敌人的演出,随后的杀气攻击其实就是重攻击,释放时需要消耗自身杀气,换取更强的攻击效果,也就是打中敌人时,对其杀气条的削减会更加明显。

其中不同武器的杀气攻击还会附带额外效果,比如流血元素附魔等等,总体属于前中期的核心输出方式。不过需要注意啊。大家在前中期杀气攻击更多,只建议用于清理杂兵,或者在boss破防时集中打一波all,in输出,因为攻击和防守使用的是同一条杀气。如果连续重击耗尽资源,敌人随后反击就很容易把自己打破防,而说到防守啊。

本作最常用的就是格挡了。按住防御不松,就能无伤抵挡敌人的大部分常规攻击。更重要的是,本作的防御优先级非常高,哪怕一直按住防御魂,也可以正常发动攻击,期间敌人还手魂就会优先中断进攻,转为格挡,利用这个机制,各位就可以按住防御贴近boss。持续用普攻拼刀自己进攻的同时呢。

也让格挡接住对方的还击,形成一种攻防一体的赖皮状态,而当boss被压制啊。忙着格挡我们的攻击时,他能够使出的进攻与变招也会减少,交手时的压力反而会小很多。不过这个机制这么赖皮啊。自然也有缺点,维持防御本身会持续消耗杀气,哪怕敌人没有攻击,杀气条也会逐渐减少,挡住攻击时呢。

还会根据攻击威力进一步扣除。而且按住防御期间是无法自然恢复的。所以杀气不足时,就可以利用前面介绍的武器切换,换一把补满,再继续衔接攻防,那如果没来得及切换杀气,已经被敌人打空了呢。此时就会进入之前所说的破防状态,在杀气会慢以前都无法按住防御来格挡攻击。

不过这期间依然可以弹反啊。弹反需要在敌人攻击即将命中的瞬间,按下防御成功后,你会看到刀刃碰撞出明显的大火花,他与格挡的区别是可以完全不消耗自身杀气,挡住这次攻击,同时削减敌人的杀气,并积累一种叫做精纯杀气的资源,用来释放武器绝技,当然听到这里啊。

有些聪明的小伙伴可能就想,那我直接连续点按防御用抖刀术不就无敌了。哼哼如果这么想,可就小看制作组了。他对没有成功弹反的连续快按有惩罚,不光会缩短连按期间完美格挡的判定帧。而且消耗的杀气与按住格挡也毫无区别。所以实战中啊。木牙敌人的攻击节奏进行博弈,比自己瞎赌打出来的操作反而更容易。

不过抓准时机,也不代表所有攻击都能弹反,敌人使出特殊招式时,还需要根据蓝光与红光提示,选择不同的应对方式,蓝光攻击需要在即将命中的瞬间弹反,红光攻击需要在命中的瞬间闪避。两者一旦成功就会触发鬼步,让魂移动到敌人的身后进行反击,反击期间敌人大约会有四秒的时间无法防御,可以安稳的打一波输出,前期各牌可以通过加点学会收放自如,在击杀敌人,使敌人破防或者成功应对红光与蓝光招式后,获得一次超远距离的索敌追击机会,而在蓝光与红光之外啊。

中期的战斗中,你还会遇到敌人使出黑光攻击,发动前画面会短暂变暗,随后敌人会使出势大力沉的招式,与蓝光不同,黑光一旦通过格挡或者弹反应对,就会削减自身大量杀气。这招基本只能用闪避躲开进行应对,熟悉这些招式以后,各位也可以尝试主动打断敌人,抢回自己的进攻回合,这就要用到绝技了。

他需要消耗前面提到的精纯杀气,攻击和弹反都可以积累,使用杀气攻击,积累速度会更快,常规绝技需要消耗一颗,释放后可以同时削减敌人的生命与杀气,并提供较强的压制效果。不过不同武器的绝技,起手时间和用法都不完全一样,比如亡命斩马刀的绝技就能够吸血,我自己更喜欢把它当做血瓶,在战斗中发现血量不足一半时,作为强行恢复的保底手段。

而其他无法防御的绝技则更适合用来断招,或者强行打一套输出,这里需要注意啊。绝技默认情况下出手并不是无敌的,如果起手被敌人打断,精纯杀气也是会直接白给,而除了绝技啊。影之武装也可以用来延长输出时间。不过需要消耗暗源才能释放,它与精纯杀气的区别在于,精纯杀气前期就能通过战斗积累,而暗源在前中期的补充主要依靠互动铃铛,使用起来更像道具,影之武装同样可以升级。

随着等级提升,也会像主武器一样拓展出新的玩法,影之武装的打断效果也非常出色,还能用于破盾,施加元素异常恢复状态,甚至召唤队友一起群殴。不过让我觉得最有趣的还是,不同的武装都有一套独特的追击与反制机制,当你通过加点学会气劲流转后,面对生命值低于50%,同时处于破防状态的普通敌人,就有机会出现追击的QTE,此时按下追击,即可发动一次不消耗暗源的额外衔接攻击,至于影之武装的推荐,前期打boss我个人比较喜欢铁手套。

他的出手快,还能给后续攻击增伤,非常适合穿插在拼刀中使用,强化到15级以后,还能学会全挡四方,看准时机成功完美格挡,不光可以恢复暗源,也能积累更多的权益。权益届满后能够进一步增伤,总体来说啊是手感非常好的武器,到了后期我更喜欢用好兄弟的雷霆枪,他的群攻效果非常出色,命中后还能施加麻痹,让周围的敌人暂时没有办法一起围攻。

更别提他的武装追击也非常帅啊。可以腾空后向下投掷大范围电击,腾空期间也具有无敌效果,轻达的同时能增加不少容错,当然到了中期,主武器也可以随着强化进一步获得新技能,获得后,大家就可以按住防御加重攻击。发动这个新招式了。这些特殊能力的释放,大多都属于增伤和附魔效果,其中主角的黑伤系列最特殊,他们最早在升到十级时就会解锁一项通用武器,顾名思义,装备以后。

可以让另一把同类型的武器,也使用这个歪的招式,这个招式每十级可以提升一次,最高30级升到三阶,其中单手武器黑魔伤就可以解锁,瞬杀释放后会瞬间逼近敌人。使出强力斩击,同时如果这一击将敌人打出了破防,还能在收招时快速接一刀重攻击,收尾,双持武器绝影可以解锁隐杀,释放后会瞬间使出三连斩,同样能在敌人破防后衔接一刀追击。

双手武器炽刃则对应刺杀,向前释放大范围火焰斩击。而且不论敌人是否破防,都能在收刀前再接重击,衔接二段上挑。那么说到这里啊。结合前面的机制,总结一下我个人的战斗思路吧。《影之刃零》的战斗体验,在我玩下来感觉是更鼓励进攻的,面对强敌时,与其稳妥等待对方出招,不如活用机制与技能,主动换取进攻时间,比如利用防御的高优先级。

按住防御,用普攻拼刀,或者直接用绝技影之武装打先手,当敌人被压制,忙着格挡时,能够使出的进攻与变招就会明显减少。此时就可以继续穿插普攻,削减敌人的杀气,自己格挡到杀气不足时呢。切换武器补满,让这道拼刀流程可以衔接下去,而在这期间啊。你需要做的其实就只有观察敌人。

接下来会使用红蓝黑哪个颜色的特殊攻击,蓝光卡准时机弹,反,红光则用完美闪避,一旦成功后,就会触发鬼步,绕到敌人的身后,再无伤打一轮输出,同时啊也可以根据手头的资源,在打完一套以后衔接绝技与影之武装,进一步抉择是否延长这一轮的进攻时间,等敌人的杀气条被打空,进入无法正常防御的破防状态,在使用威力更高的杀气攻击集中输出,此时啊你可以一边造成伤害,一边积累释放武器绝技所需的资源,这样打下来,你就会发现,交手时考虑的基本都是怎么衔接进攻。

怎么继续压制,而不再是面对一个陌生敌人,一直担心他会突然使出什么招式,也就更能体会到刀剑博弈的快乐,到了中后期啊。游戏的不同流派与你选择的武器饰品,还会让这套打法进一步拓展出更多玩法,这也是为什么游戏发售至今,许多玩家都认为自己玩到的是轮椅,更别提游戏也提供了不少增加容错的装备。

比如慈母护符,它是主线必得的装备,能在自身杀气被打空时按比例恢复生命,再配合这些能力,前期需要有所取舍的杀气攻击,到了中期也可以更积极的穿插使用,成为持续压制敌人的手段。好了。那么说完战斗机制。接下来分享一下,新手前期需要了解的五个新的建议。

首先就是前期的轮椅武器推荐了。我自己推前两张地图时,更喜欢用一把高破防,一把挂异常的搭配高破防,这边前期的选择不多,我个人推荐长青黑伤,它属于双手长刀,攻击距离远,招式打断能力也比较强。相比另外两把初始武器轻砸时更容易压制敌人。而且长青黑伤也是三把黑伤武器中,最早可以铸魂的神器,铸魂后他可以使出火之呼吸,非常厉害。

另外一把推荐主线必得的单手武器,残钢刃,拿到以后可以直接升级,这把刀在前两张地图非常好用,自带流血异常,对普通人形敌人还有特攻效果,推图无脑,按重击就可以实现喝水一般的超快体验。前期打boss也能利用它积累大出血,在第二章拿到亡命斩马刀之前,这都是最好用的武器,而当你击败了第二章的主线boss,获得亡命斩马刀后,你就可以将黑伤替换为斩马刀了。

这就是真正的轮椅了。这把武器只需要强化到五级即可迎来质变,面对前中期任何路边的敌人,都可以使用亡命蓄斩霸体,起手打中小怪基本就破防了。然后无脑复读普攻,享受数值的魅力。不过这把武器记得少用杀气连招,他会扣除自身血量,逆天者难度下很容易把自己玩白给,如果对操作有自信啊。

也可以利用他的变招脱身,在任意杀气连招后衔接普攻,使出后撤斩,这招带有很强的闪避效果,可以快速拉开距离,至于没血以后啊,以往躲在墙角找机会喝药的日子也宣告再见了。高贵的斩马刀绝技嗜血狂刃前来助你,不论是boss还是小怪,血量低于一半时,都可以找机会释放,如果第一刀挥空或者命中了无法压制的霸体,敌人就会使出连斩。

每次命中都能吸血,而如果第一刀成功将敌人压制,就能直接把对方按在地上吸,享受人工血瓶的快乐。不过这里也有个需要注意的地方,流血和吸血,对于人偶和金身换解敌人是不生效的。所以第三章开始时呢会稍微有点难打,但只要推进到飞贼藏宝地窖传送点附近,就可以捡到饰品,活木符,此时流血和吸血又可以发挥作用了。

第二坚岩护腕,这是第一张地图里比较容易错过的隐藏饰品,它可以在自身没有破防时降低受到的伤害,等于只要你在战斗中切切武器,刷新杀气就是常驻减伤,拿到它需要先击败佛老大。然后回到驿站参考视频,进入老弓手旁边的房子,与里面的正道弟子对话,随后前往扶老大关押处,从铃铛旁的小门进去,调查屋后的墓碑。

此时会多出一个互动选项,选择后即可得到坚岩护腕,第三正气凌然,这也是前期比较容易漏的饰品,它可以让释放杀气攻击的消耗减少,正常获取与驿站正道队长的难言之隐任务有关。当流程推进到结尾时,会引导你来到此处,没有做的话也没关系啊。只要你完成主线,获得钩锁后,直接返回序章,掉下悬崖的位置,再往回走就可以使用钩锁来到此处,获得了。

最后脱战回血收刀,本作脱离战斗后,如果魂的血量不足一半,就会自动恢复到50%,这点游戏里没有提示啊。各位清完杂兵以后可以等等,不用急着先喝药。另外长按切换武器键还可以收刀,虽然对于战斗没有什么用,但喜欢拍照节奏的小伙伴别忘了这个操作好了。那么分享完了前期的新的建议,下面来看看本作的世界关卡机制,《影之刃零》共有八个区域,采用无缝连接的大箱体型结构,主线按照线性流程推进,需要完成相应剧情才能解锁下一张地图。

时长方面,如果不考虑全收集,大约40个小时就能通关,如果想达成全成就,则会根据流程规划,在50~70小时之间浮动,本作有一些错过就无法完成的任务,可以搭配我下期的防错过指南使用,同时啊。我也强烈建议在每个章节的boss战前手动存档,避免因流程推进导致任务失败,酿成悲剧。

那么旅途开始以后,各位很早就会接触到铃铛的机制,靠近尚未互动的铃铛时,会有红线引导作为提示,本作的铃铛分布非常密集,基本走不了多远就能遇到一个互动,以后可以快速移动,恢复所有状态,并补满血瓶等道具的使用次数,与一些魂类游戏不同,《影之刃零》中已经击杀的敌人,不会因为休息或者传送重新出现,路上的小怪也不例外。

所以对于喜欢舔图的玩家来说,你可以直观用有没有敌人来判断自己,到没到过这片区域,部分多阶段的boss有检查点,比如已经打进二阶段,却在后面失误死亡。再次挑战只会从二阶段开始,不需要重打前面的阶段流程中,解锁的商店与强化功能也会一起同步到铃铛处,后面再购买物品,强化装备等等,都可以直接在铃铛处快捷完成。

非常友好对了。武器的普通强化与修行,加点也是可以无限回退的,七级以前投入的资源会全部返还,七级以后需要消耗洗点券才能退这个券,大世界探索很容易就能捡到很多。而且商店也可以直接买。所以在加点强化这部分,本作做得很好,完全没有焦虑。不过固然养成做的比较友好啊。

实际流程上大家还是会遇到一些问题,这里我总结一些容易踩坑的地方。首先就是任务系统打开以后,大家会看到黄色主线,紫色支线与白色异文,任务旁是否显示魂的头像,主要代表当前区域是否可以推进这个任务,没有的话,大家就不用惦记了。这个地区完成不了。黄色主线,没什么好说的,随着你的游玩,它就会逐步推进,如果偶尔找不到物品和道路,可以在地图选中目标进行标记,再长按引导按键进行明确的方位距离指引,紫色支线通常比较长。

流程会贯穿多个地区,其中湖心秘密和血脉觉醒,与游戏的隐藏结局有关系,大家在接触到这两个支线时,多加留意,优先完成,尽量不要盲目推主线,避免错过。最后是白色异闻,属于地区直线,每个异闻都是当前地区的一些事件,需要你去完成,了解背后的真相,大多异闻完成后都会得到饰品的奖励,少部分会给予武器的养成材料。

其中第一章和第二章的这些异闻,建议接到就直接去做,它们大部分会在血色森林丝线缠绕的巨树,传送点后失效。所以大家主线玩到这里时,做个保存,尽量不要错过,而除了任务,如果各位喜欢地毯式舔图,前期肯定也会看到一些无法前往的地区,比如需要影之武装的地方,这些地方也不用焦虑啊。

里面基本放置的都是后期武器的养成材料,不是什么独特珍贵的武器和饰品,而如果看到有些任务标记,但怎么琢磨都去不了的地区时呢。也可以放心大胆的继续推进流程,这些地点在开放以后,个别NPC都会提示你回来,这片区域不会有错过,就再也没法进入的情况。

不过其中第三章陆家村的官邸boss区域除外,当你来到湖边视频所示的位置时,一定要仔细探索再离开,否则回去以后啊。这里就会永久关闭漏掉的杀气,琥珀碎片,本周目就无法全收集了。那么除了这些需要留意的流程,探索中还有几类会影响人物成长的收集。首先是第三章开始出现的记忆之花,它是游戏中唯一提升生命上限的收集,所有记忆之花都是固定补充剧情的内容,限定在当前地图区域中。

最后还有妙手小张的妙手空空收集,他在第二章就会解锁,各位需要探索地图,寻找预制宝藏,所有宝藏在通关前都可以返回,收集早期当前地区的宝藏后,交给小张。即可获得该地图的专属奖励,选择森林可以获得妙手飞刀,陆家村可以获得细线球,庞镇可以获得煌心火铳,梅雨湖的奖励是杀气溶血催化剂。

最后在戏梦山庄可以获得月雷华灯好了。那么说完了这些,本期视频到此结束了,对我来说,《影之刃零》是我期待了很久的游戏,最初上手呢是在哔哩哔哩word的公开试玩上,那会儿仅仅是几分钟的挑战,就给我留下了非常深的印象,后面又特地来到北京首钢园。体验了战斗大营的内容,一方面觉得稳了的同时,也很担心这么放内容,会不会让最终上手游戏时的新鲜感下降,而这次彻底玩完后,我发现实在是多虑了。

游戏的内容和体量大得超出预期,其中我最认可的就是,他确实把那种武侠电影里的交手,做成了普通玩家也能亲自打出来的战斗。而且游戏的RPG部分做的也很好,既没有刁难玩家,也没有什么卡养成的焦虑,整个流程随着故事的推进,你的装备就会自然而然匹配你的实力。

不过也有一点小小的遗憾,真正玩完后的结局,并没有像战斗这样给我如此强烈的感受。其实玩到中间的时候呢。后续的走向就比较容易猜到了,导致即使有些设计桥段感到很惊喜,但整个故事结束后,就很难再留下更深一步的感受。不过这点小小的遗憾,丝毫没有影响他在我心里的地位,当这段旅途画下句号的那一刻,我已经确定,影之刃零就是我2026年最喜欢的游戏,好了。

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